문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한과 호너 (문단 편집) === 단점 === * '''허약한 대공 능력''' 한과 호너의 대공 화력이 나쁜건 아니지만, 전술 타격기로 거의 비대칭전력 수준으로 상대하는 것이 가능한 지상병력에 비해, 패널스킬의 대공능력이 상당히 떨어져 병력 박치기를 강요당한다. 유닛을 보면 사신은 항상 오버드라이브가 되는 게 아니고, 화염차 형제는 대공이 안 될 뿐더러 아스테리아 망령은 지구전을 해야만 DPS가 제대로 나오며, 데이모스 바이킹은 특수능력이 단일딜이라서 딜로스가 심하고, 군주 전투순양함은 숫자가 너무 적다. 갈레온의 대공능력은 그냥 없는것보다 낫다 정도인 수준. 진짜 대공으로 뭔가 쓸만한 건 범위딜을 지닌 땅거미지뢰 뿐인데 이 쪽은 컨트롤 하기가 까다롭고 주력으로 쓰기 어려운 구조의 유닛이다. 전체적으로 교전거리가 평범하고 범위피해가 없어 출혈을 각오해야 한다. 여기에 땅거미지뢰를 제외한 모든 유닛은 공대공 방식으로 공격해야 한다. 마찬가지로 대공이 약하다 평가받는 케리건은 지대공/공대공 선택이라도 가능해서 상대 공중 유닛의 취약점을 노려볼 법 한데, 한과 호너는 공대공이 강한 공세면 상당히 골치아파진다. 이 때문에 한과 호너는 대공때문에라도 공세중에 직접 설치할 수 있는 1위신이 강요당하는 편이다. * '''호너 유닛의 광물 소모량''' 비슷한 특성을 지닌 멩스크의 정예 유닛인 근위대는 가스를 훨씬 더 많이 먹고 소모성 유닛인 부대원은 광물만 먹어서 자원 균형을 어느정도 이루지만 호너 유닛은 광물을 엄청나게 퍼먹어서 한 번 뽑을 경우 용병 유닛을 잠깐 동안 뽑지 못하고 반대로 용병 유닛을 잔뜩 뽑을 경우 광물이 모자라 호너 유닛을 뽑지 못한다 * '''취약한 방어 능력''' 테란의 방어 3대장의 공성 전차, 벙커, 포탑이 없다. 오로지 평범한 미사일 포탑이 전부다. 자기 지뢰가 있지만 여러 거점을 틀어막기에는 부족하다. 땅거미 지뢰는 현자 타임이 있다. 그래도 지상 공세와 핵 공격을 감행하는 유령들은 정밀 타격만으로 참교육을 해줄 수 있고, 공중 공세는 뭉치기 쉬운 특성상 자기 지뢰에 싸그리 털릴 수 있다. 전선에 나가있는 갈레온을 회군해오는데는 시간이 걸리지만, 빠른 사신을 우선적으로 수비에 투입하고 갈레온을 제외한 함대 병력은 차원 도약을 통해 시기적절하게 합류시킬 수도 있다. 물론 이건 '''공세를 방어할 때'''에 한정이지, 지속적인 수비에는 그 타이커스만도 못하다. 평소에는 자기 지뢰로 어떻게 된다 해도 이런 약점을 파고드는 [[죽음의 밤]]에서 뼈아프게 다가온다. 그나마 나은점은 보급고가 인구수를 더 많이주고 튼튼해서 인구수 확보용 말고 길막용 보급고를 몇 개 설치해 시간을 조금 벌 수 있다. * '''높은 패널 의존도''' 위의 이해도가 낮을 때의 병력 소모, 낮은 방어 능력과 연계되는 단점. 한과 호너는 우직하게 방어할 수 있는 것도 아니고, 병력을 그냥 들이박으면 병력의 소모율이 높다보니 기본 패널인 자기 지뢰와 타격 전투기의 의존도가 높다. 두 패널로 적의 머릿수를 줄여서 약해진 병력을 싸먹는 것이 한과 호너의 기본 전투 방식인데, 뒤집으면 이 패널 둘을 잘 활용하지 못하거나 맵 자체가 이 두 패널들이 활약하기 좋지 않은 환경이면, 이는 고스란히 한과 호너의 병력 소모로 이어지기 쉽다. 그렇다고 패널을 안 쓰면 병력에 투자를 과하게 해야 하니 이후 활성화에 발목을 잡는다. 따라서 패널을 동원한 운영이 얼마나 잘 됐느냐에 따라 그 게임의 한과 호너의 운명이 천국과 지옥 수준으로 갈라진다. * '''개수에 한계가 있는 탐지기''' 밤까마귀가 노바처럼 스택형으로 느리게 쌓이기에 다수를 모을 수 없다. 즉, 그 밤까마귀를 모두 잃는다면 동맹의 탐지기를 빌리지 않는 이상 밤까마귀의 생산 쿨타임이 돌아오기 전까지는 장님이 되는 것과 마찬가지다. 노바도 이런 단점이 있으나 그 쪽은 영웅이 탐지기의 역할을 하기에 그런 걱정이 없다는 것과는 달리 한과 호너는 밤까마귀 이외에는 움직일 수 있는 탐지기가 없는 게 문제. 세심한 관리로 극복한다고는 하지만 적이 테란일때 날려대는 추적 미사일 러시나 혼종의 플라즈마 폭발 등 광역 폭딜을 넣을 수 있는 기술들에 아차 하는 순간 휩쓸리면 무시할 수 없는 단점이 된다. 노바의 밤까마귀는 후방에 짱박아놓고 스킬만 써줘도 되지만 테이아 밤까마귀는 약점분석 때문에 항상 교전 거리 내에 위치해야 한다는 것도 비교적 문제가 된다. * '''호너 유닛의 낮은 가성비''' 같은 정예 컨셉의 노바와 상당히 비교되는 부분인데, 먼저 단일 딜링에 특화된 군주 전투순양함의 경우 대폭 상향을 먹었는데도 노바의 습격 해방선 2대보다 가스는 더 먹으면서 지상 dps는 더 떨어진다. 짧은 사거리까지 고려하면 차이는 상당히 벌어진다. 타격골리앗과 대공 중장갑 딜링을 비교하면 더욱 안습인데, 타격골리앗 3기(가스 375)만 있으면 가스 800의 군주 전투순양함 1기의 dps를 앞서기 시작하며, 타격 골리앗의 사거리와 기계유닛 기절 옵션까지 고려하면 참담하다고 할 수 있다. 여기에 밤까마귀는 비교하는게 미안해질 정도로 성능 차이가 크다. 원래 호너의 함대 유닛은 가성비는 나쁜 대신에 아주 우수한 인성비를 장점으로 내세웠기 때문에, 초반에는 가성비가 뛰어난 용병부대로 째면서 중후반을 거치며 함대유닛을 조금씩 보강해가며 화력과 안정성을 갖추어나간다는 컨셉이었는데, 패치 이후 인구수를 2배 먹게 되면서[* 15렙 특을 받으라는 의도였지만, 실제로 후술하듯 15렙 특은 쓰레기이기 때문에 불이익만 심하다.] 더 이상 인성비가 뛰어나다고는 말하기 힘들고, 대신 가성비가 좋아졌지만 "폭망"에서 "약간 나쁨" 정도로 나아진 거라 말 그대로 이도 저도 아닌 게 되어버렸다. 다만 자주 비교되는 노바의 정예 유닛과 다르게 호너는 이미 상당히 준수한 양산 유닛들이 있기 때문에 노바의 정예병들처럼 압도적인 효율을 가질 필요가 없다는 점이다. 호너의 유닛의 장점은 인성비/가성비가 아니라 용병 유닛들에게 없는 깡 스텟의 묵직함을 추가해서 안정성을 늘리는데에 있다. 자가라가 자폭부대에 변형체를 추가하는 것과 비슷하다고 보면 된다. 이 관점에선 양산형 부대원 + 정예 근위대를 사용하는 멩스크와 비교되는데, 광물 소모가 매우 낮아 조합 유연성이 더 좋고, 역할이 다양하고 높은 성능을 가진 근위대와 비교하면 낮은 가성비가 더욱 크게 느껴진다. 후술하겠지만, 호너 유닛은 가성비/인성비만 나쁜게 아니라 다른 결함도 있어 더 큰 문제가 된다. 심지어 호너의 유닛을 주력으로 쓰라는 위신인 '공군 사령관' 위신조차, 충전시간 감소와 가스 할인만 있을 뿐, 광물 소모와 인구수 할인은 전혀 없어서 불이익이 더 크게 다가온다. 거기다가 갈레온이 2개로 제한되니 한 유닛의 회전력까지 떨어진다. * '''테란 사령관중에서 가장 낮은 유지력''' 테란 사령관들중에서 유일하게 치료유닛이 없다. 레이너는 의무관, 스완은 과학선, 노바는 밤까마귀, 타이커스는 니카라, 멩스크는 중재선이 있는데 유일하게 한과 호너는 치료유닛이 일꾼뿐이다. 이때문에 항상 일꾼을 대동하는게 아니면 유닛들이 갈려나간다. 공중유닛들은 자가치유가 가능하지만 드럽게 큰 피통때문에 자기치유로는 한나절 걸리고 용병은 사신 제외하면 치료수단이 일꾼 뿐이다. 때문에 어택땅해도 버티는게 가능한 다른 사령관들과는 다르게 한과 호너는 어택땅 한번하면 용병유닛의 반은 날라가는 수준이고 대부분의 체력이 노란색아니면 빨간색인걸 볼수있다. 가능하면 쉬는 타이밍마다 일꾼에게 치료를 받던가 아예 몇마리 붙여놓고 다니는게 교전중 치료는 불가능해도 항상 풀체력 유지는 가능해진다. * '''제한 걸린 회전력''' 테란 사령관들중 노바 다음으로 회전력이 느린편이다. 노바의 경우 느린 회전력을 준수한 유지력으로 손실을 줄이면서 틀어막는데 한의 유닛들은 생산시간이 빠른편이지만 유지력은 안좋은편이다. 생산유닛인 갈레온은 최대 5대까지만 만들수있고 10초동안 뽑을수있는 병력은 최대 5명까지밖에 안된다. 자원이 아무리 충분해도 회전력은 그대로이니 손실이 발생하면 그걸 매꾸기까지 시간이 오래걸린다. * '''가장 쓰레기 같은 15레벨 특성''' 한과 호너의 15레벨 특성은 개편 이전의 카락스 15레벨 특성과 비견될 만한 쓰레기 특성으로 악명높다. 한의 공속버프는 그 수치가 너무 쪼잔해서 레이너의 15레벨 특성을 따라잡으려면 후반부가 되어서야 가능하고, 호너의 체력 상승은 한의 유닛이 죽으면 현재 체력도 줄어드는 이상한 매커니즘과, 15레벨 특성을 감안해 가격에 비해 물몸인 체력 때문에 정예 공중유닛 치고는 잘 터져나간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기